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明基BenQ Gaming视听新技术 助力游戏沉浸感

Jan 10
admin 2020-01-10 01:57 AG旗舰厅   浏览量:   次

  我们现代的游戏,都会采用动作捕捉的技术,让演员进行表演,通过设备捕捉演员的表情,动作等细节达到在画面中让人物的动作表情更加的逼真的目的。

BenQ Gaming体验会 打造视听的双重享受

  如今的游戏,音乐、声效已经不再有限制,合成器合成和乐团演奏的采样几乎不可分辨,声效完全就是现实世界大家可以听到的声音。这里可以说一下《使命召唤:现代战争》,枪械的声音,子弹壳落地的声音都完美复原现实的声音,如果说画面让玩家身临其境,那么游戏声效就是让玩家“声”临其境。游戏音乐、游戏画面也会将玩家的情绪充分调动,让玩家沉浸在游戏中“真实”的虚拟世界。

  一部好的电影能够让观众在观看时,紧随剧情不断深入而忘记思考,在观看之后回味无穷。一部好的游戏,同样是能够让玩家身临其境的感受着另一个世界,享受着游戏里的一草一木,就好像是另一段人生一般。这种代入感正是近年来游戏不断给玩家展现的多种魅力之一。游戏的过程,也是另一段人生的过程。而随着游戏技术的发展,与之相匹配的显示技术也在不断发展,从720P到1080P再到4K,HDR技术、光追技术等也将一个个更加真实生动的游戏画面展现在我们面前,搭配越来越优秀的游戏音效,也让我们能够更快地进入另一段“人生”。然而想要真正的实现“沉浸感享受”,除了高品质游戏,外接设备同样是必不可少的。想象一下你在玩3A大作时使用各种转接头连接着老旧显示设备,4K的游戏展现在720P的设备上是不是有种用火箭筒打麻雀的感觉。所以高品质的游戏搭配高品质的显示设备才能够完美的展现其风采。

现代游戏制作精良

画质与音效的变革,使得游戏更“真实”

伟大却无法沉浸的初代游戏机

BenQ“全新升级的音效与画质”助力玩家游戏沉浸感

  感性的事物往往需要亲身体验才会有好的感受。游戏亦是如此,只有自己亲自体验了才能品味到游戏的魅力。而明基BenQ正是这样一家注重体验的品牌。做为一家赋有丰富游戏底蕴的显示器厂商,BenQ Gaming显示器正在以更加多样化的形式进入玩家视野中,面向不同的游戏喜欢好者,提供不同需求的解决方案,致力于带给玩家影院级音效与画质的游戏享受,无论是线上的游戏活动还是线下的体验会,无不表明了明基BenQ与玩家做朋友,倾听玩家心声,从而打造出更适合玩家的显示设备这一决心。十几年来明基BenQ一直致力于面向不同需求的玩家提供对应解决方案,但基于玩家需求,不断探索不断改进的步伐仍未停止, 近年来明基BenQ推出了一些游戏显示器,主机伴侣EW277HDR,EW3270U,还加推了面向PC端的EX2780Q,PS4的EW2780U以及面向Switch的EW2480,通过明基特有的HDRi技术以及由专业音箱团队treVolo调校的音效,通过视与听的全面升级,带给玩家更加沉浸的游戏享受。相信这些产品能够带给玩家更富有沉浸感的游戏体验,让玩家更能感受到游戏的乐趣。而在2020年,明基BenQ还将持续推出一系列适合游戏玩家的新产品,让我们,翘首以待。

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  让我来解释一下为何上面我会这么说,首先就是画面。我们都知道FC世代的分辨率只有256*240,而我们现在游戏机和pc都可以支持4k分辨率,8k电视现在也要有了,我们可以观看更多的画面细节,更好的光影,更美的色彩。图形、动作捕捉等技术的发展也是给与我们“沉浸式体验”的重要的一环,咱们来举一个例子:《魂斗罗》大家肯定都玩过,大家也肯定发现了,当我们匍匐的时候咱们控制的角色的腿,是翘起来的。这是因为游戏机的机能有限,人物如果把腿放下来的话会占用3个像素块,而同一行只能有8个活动块,以FC的机能如果要实现人物匍匐在地面上就做不到顺畅的继续游戏了(会闪)。

FC时代经典游戏:魂斗罗

游戏机外接显示设备,“身/声临其境”必需装备

  说完了画面的要求然后就是声音的需求了,这时候还是先说回我们的FC世代。FC世代使用的是8-bit音乐,也叫芯片音乐,音乐本身并不存储在咱们的卡带上,而是将编码(可以理解为乐谱)储存,需要时再进行播放。而且也不是随意写谱子的,FC使用振荡器输出,是用波形(方波、三角波、噪音、采样 采样一般不使用)进行演奏的。这里有个很有意思的小插曲,这里就要说道FC世代经典的游戏《恶魔城》系列中的《恶魔城传说》。科乐美几乎是为《恶魔城传说》量身定做了一款新型自制芯片,名字就叫做VRC6。它不仅将游戏容量拓展到了256KB,同时也将FC原有的音频输出能力(2个和弦)拓展至了6个和弦。这块芯片几乎直接把FC的音质拉到了SFC的水平,同时画面也有肉眼可见的进步。不过同样因为美版游戏不允许添加自制芯片的原因,科乐美发行美版《恶魔城传说》时就只能将音乐重新编曲处理,“降级”到官方MMC芯片可以处理的水平。仅仅多了4个和旋就让音乐有了质的飞越。

  能让玩家们有“沉浸式体验”的一个重要的关键就是需要足够的“真”,通过让玩家看到足够“真实”的虚拟世界,让玩家产生身临其境的感觉,即使是现实世界不存在的景色,游戏也能带玩家体验一番。

  现代游戏的发展,相对以前的游戏来说是不可想象的,无论是画面技术还是音效采样以及配乐等等各方面。我们可以回想一下最为熟悉的FC世代的游戏,8-bit的音乐,像素的画风,毫无疑问FC是最伟大的游戏机,但是我们不得不重新审视一下这样一个问题:在FC世代,真的会有现在我们常说的“沉浸式体验”么?我认为FC世代的游戏确实有很多好玩的游戏,但是要求可以做到“沉浸式体验”,几乎很难。